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ムウ・ラ・フラガ (Mu La Flaga;Mwu La Fllaga)(CV 子安武人) ムウ・ラ・フラガ (Mu La Flaga;Mwu La Fllaga)(CV 子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・C.E.43年11月29日、28歳(SEED)、30歳(DESTINY) 血液型・・O型 身長・・・183cm(SEED、DESTINY) 体重・・・77kg(SEED)、71kg(DESTINY) 原作搭乗機(SEED)…TS-MA2mod.00 メビウス・ゼロ→FX-550 スカイグラスパー→GAT-X105 ストライク(GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライク、GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライク、GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライク) 原作搭乗機(DESTINY)…TS-MA4F エグザス→GAT-04 ウィンダム→FXT-550 スカイグラスパー→ORB-01 アカツキ 通称・・・エンデュミオンの鷹、不可能を可能にする男、ネオ・ロアノーク、おっさん 【属性】 ガンダム 換装機 軍人 【台詞】 選択時アカツキ、行くぜ! アカツキ、出るぞ! さーて、行って来るぜ、マリュー! ムウ・ラ・フラガ、アカツキ、行くぞ! 戦闘開始時さーて、始まるぞ さーて、気張っていきますか! これでケリが付けば、御の字だがねぇ… 罠だとしても、何かしてみなきゃ何も分からん あちらさんはビーム兵器持ちか。どうやらこの機体の出番らしいな! どうも俺は、子供の御守りに縁があるらしいなぁ(僚機属性「子供」「少年」) 元気なお嬢さんだな、よろしく頼むぜ(僚機属性「女性」) 君みたいな素敵な人と一緒に戦えるとは、光栄だな(僚機属性「女性」) あんたのその仮面は何かを隠すものなのか?それとも何かを表すものなのか?(僚機属性「仮面」) 軍ってのはどこも似たようなことを試すみたいだな(僚機属性「強化人間」) 宇宙海賊ねぇ…果たして、仲良くしていいものか…?(僚機属性「海賊」) 俺とあんたで、文字通りのゴールデンコンビといこうじゃないか!(僚機クワトロ,ハリー) 女の為に戦うか…嫌いじゃないよ、そういうの(僚機シーブック,バナージ(共通),シロー,トビア(X3)) あんた、どこか他人とは思えんな(僚機ミリアルド,ゼクス,ギンガナム,ムウ)(担当声優がムウと同じ子安武人のキャラ?) ストライクか。そういえば、俺もそいつに乗ってたんだぜ?(僚機キラ(ストライク)) またキラと一緒に戦えるか。感慨深いものがあるよな(僚機キラ(フリーダム,ストフリ)) ステラのこと、許してくれとは言わない。だが今は協力させてくれ、シン(僚機シン(デスティニー)) レイ・ザ・バレルか。しかし、この感じは…いや、まさかな(僚機レイ) 今度は守って見せる!行くぞ、ステラ!(僚機ステラ) 対話による解決…やってみる価値はありそうだ!(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) おいおい、ジャンク屋ギルドが戦いに出ていいのか?(僚機ロウ(共通)) まったく、オーブも色々とあるみたいだな(僚機ギナ,ミナ) 勉強熱心なのはいいねぇ。いいのか?俺の教えはちょっと厳しいぞ?(僚機レオス(Vs)) ストライク!?乗ってるのは誰だ!(敵機ムウ(ストライク)で確認) 何!?お前か、キラ!(敵機キラ(共通)) 攻撃(シラヌイ)なんの!(射撃CS) 甘いな!(射撃CS) 当たれ!(射撃CS) もらった!(射撃CS) 甘く見るな!(格闘CS) 邪魔すんなっての!(格闘CS) さて、コイツでどうかな?(格闘CS) 舐めるなよ(Nサブ射撃) コイツの守りは堅いんでね!(Nサブ射撃) これなら、攻撃は食らわない!(Nサブ射撃) 俺が守る!(レバー入れサブ射撃) カバーするぜ!(レバー入れサブ射撃) はっはは。すまんな、余計な事して(レバー入れサブ射撃) ならば!(サブ射撃 解除) やりようはある!(サブ射撃 解除) オオワシで蹴散らす!(N特殊射撃) にがすか!(格闘) もういっちょ!(格闘) どこにいようと!(格闘) にがしはしないさ!(格闘) 隠れたつもりかい?(格闘) いけっ!(後格闘) ぃよっと!(後格闘) 動きを止める!(後格闘) コイツをくれてやる!(後格闘) 攻撃(オオワシ)とどめ!(射撃CS) 消えろ!(射撃CS) ほざくな!(射撃CS) ただで済むと思うなよ(射撃CS) そう簡単に!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) 足止めくらいは!(サブ射撃) やってみなければ!(サブ射撃) シラヌイで行く!(N特殊射撃) この野郎!(N格闘初段) 一気に叩く!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) とおっ!(N格闘2段目) たあっ!(N格闘2段目) しつこい!(N格闘最終段) ふざけるなよ!?(N格闘最終段) 好きにさせるか!(N格闘最終段) そこ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) このっ!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) 舐めるな!(横格闘2段目) もういっちょ!(横格闘2段目) でやっ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 楽しませてくれよ?(横格闘最終段) 貰う!(格闘後派生) そこだ!(格闘後派生) うおおぉぉぉ!(格闘後派生2段目) やってやろうじゃないの!(格闘後派生2段目) とおおぉぉぉ!(格闘後派生最終段) 余所見してる暇があるのか!?(格闘後派生最終段) 落ちろ!(前格闘) うるさい!(前格闘) そこをどけ!(前格闘) どいたどいた!(前格闘) 沈め!(後格闘) とうっ!(後格闘) はあぁぁっ!(後格闘) いやあぁぁぁっ!(後格闘) 今だ!(BD格闘初段) 決める!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) こいつ…!(BD格闘初段) まだまだぁ!(BD格闘2段目) いい加減に…!(BD格闘2段目) くたばれ!(BD格闘最終段) 落ちろよ!(BD格闘最終段) であああぁぁ!(BD格闘最終段) 攻撃(共通)このぉ!(メイン射撃) 落とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) いただく!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) ならば!(N特殊射撃) 換装する!(N特殊射撃) やり方を変える!(N特殊射撃) えぇい!(前特殊射撃) 脇が甘いな!(前特殊射撃) この距離ならば!(前特殊射撃) やってみるさ!(後特殊射撃) でえぇぇぇい!(後特殊射撃) よーし、もらった!(後特殊射撃) おーっと!(特殊格闘) 俺が盾になる!(特殊格闘) 装甲、保ってくれよ!(特殊格闘) 無駄だ!(後特殊格闘) 何としても!(後特殊格闘) ふざけるなよ!(後特殊格闘) 行ける!(覚醒技初段) 俺は!(覚醒技3段目) 不可能を!(覚醒技4段目) 可能にする男だ!!(覚醒技最終段) 悪いな…手加減出来なくて(一定以上のダメージ) ちょーっと、大人げなかったかな?(一定以上のダメージ) こいつは失礼(誤射) しまった!味方か(誤射) ありゃ…味方か…(誤射) ビンゴォ!(連携成功) ドンピシャァ!(連携成功) ほーう、いい腕だ(連携成功) いいタイミングだ!(連携成功) 相変わらずいい腕だな、キラ(連携成功 キラ(共通)) チッ…嫌でも息が合っちまうな(連携成功 ラウ) やるなぁ坊主(連携成功 シン(共通)) 同じ力…?いや、しかし……(連携成功 レイ) サーチ捕捉した 追い詰めたぞ! 丸見えなんだよねぇ… 逃げられると思うなよ! その仮面の下、暴いてやるぜ!(敵機属性「仮面」) ようやく会えたな。見つけたぜ、子猫ちゃん(敵機属性「女性」) コーディネイターとも、エクステンデッドとも違う…なんだ、あいつは?(敵機属性「強化人間」) ビーム兵器なんざ、このアカツキの前では無力って事を教えてやるさ!(敵機属性「ビーム兵器」) 対話ねぇ…そんな弱気で、本当に平和が勝ち取れるのかい?(敵機属性「CB(A.D.2314)」) AGEシステムかぁ~。どの時代も未来を崇高してるんだな(うろ覚え)(敵機属性「AGEシステム」) あの機体の装甲は、ビームを反射するのか?(敵機クワトロ,ムウ(アカツキ)) キラ!いつかの模擬戦のようにはいかないぜ!(敵機キラ(共通)) やはり貴様か!ラウ・ル・クルーゼ!(敵機ラウ) 俺が相手だ!いくぞアスラン!!(敵機アスラン(ジャスティス)) ステラの事、恨んでいるだろうな…(敵機シン(デスティニー)) あんまりいい気になるなよ、ザフトのエース君!(敵機シン(共通)) ステラ、よせ!(敵機ステラ) 何なんだ君は一体!?(敵機レイ) オーブの代表が戦場でうろちょろしてるんじゃない!(敵機カガリ) あの機体、装甲が光っているように見えるが…気のせいじゃないよな?(敵機ベルリ(G-セルフ)) コイツはただのジャンク屋ではなさそうだ…!(敵機ロウ(共通)) あいつが、サーペントテールの叢雲劾か!(敵機劾(2ndL)) 声はキラに似ているが、かなり凶暴な奴みたいだな(敵機カナード) アイツから、俺と似たものを感じる。何者だ!?(敵機ギンガナム,ムウ(共通)で確認)(担当声優がムウと同じ子安武人のキャラ?) カタを付ける!(ロックした機体を撃破で勝利) トドメと行くか!(ロックした機体を撃破で勝利) コイツで終わりだ!(ロックした機体を撃破で勝利) さて…仕上げと行くか!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ年貢の納め時だな(ロックした機体を撃破で勝利) ここまでだな!元気なお嬢さん!(ロックした機体を撃破で勝利 属性「女性」) 悪いなキラ、もらうぜ!(ロックした機体を撃破で勝利 キラ(共通)) 貴様を野放しには出来ん!ラウ・ル・クルーゼ!(ロックした機体を撃破で勝利 ラウ) 追い詰めたぜ、ザフトのエース君!(ロックした機体を撃破で勝利 シン(共通)) 撤退しろ、ステラ!これ以上は無意味だ!(ロックした機体を撃破で勝利 ステラ) 被ロック正面からやり合おうってか? 右! 左か! 後ろを取られた!? 背水の陣か…結構!その方が燃える!!(自機被撃破で敗北時) 勝った気でいると、足を掬われるぜ?(自機被撃破で敗北時) 被弾時ぐっ! ちいっ! こんなもの! くっそぉ…!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) ぐうっ…電撃か!?(スタン) くうっ…!(ダウン) くそぉっ…!(ダウン) ぐあぁぁぁっ!(ダウン) ま、まだまだぁ!(ダウン) ちいっ…やってくれる!(ダウン) くそぉ…押されてるぜ!(ダウン) うおっ!ま、まずいぞ…!(ダウン) 味方を撃つんじゃない!(誤射) おいおい…俺は味方だぞ(誤射) 信頼されないってつらいねぇ…(誤射) すまない。助かった(僚機がカット) ありがとうと、言っておこうかな(僚機がカット) 被撃破時くっ…ここまでか! 迂闊だったよ…俺が… くっそぉ、やられちまった! しまった!俺としたことが…! やってくれるじゃないの!子猫ちゃん!(敵機属性「女性」) 間に合わなかったか…!(僚機被撃破) くっ…味方がやられたか…(僚機被撃破) ちいっ…助けられんとはな…!(僚機被撃破) なにっ!?味方がやられたのか!(僚機被撃破) なにっ!?坊主がやられたのか!(僚機被撃破 キラ(共通)) ガード時やはりな 当たるか! お見通しだ! 読んでいたさ! 俺が押されている!?(ガードブレイク) 弾切れ時エネルギー切れかよ! 残弾の確認を怠ったか! ちいっ…攻撃が出せない! 弾切れか…命拾いしたな! 敵機撃破時当然だな こっちは片付いた よーし、いっちょ上がり! 悪いな。こっちが一枚上だったってことだ ほらほら、さっさとミネルバに帰りな!(敵機レイ) やるねぇ…(僚機が敵機撃破) よし、そっちは任せた(僚機が敵機撃破) やるな、キラ(僚機が敵機撃破 キラ(共通)) 腕だけは確かなんだよな…(僚機が敵機撃破 ラウ) 腕を上げているな、ザフトのエース君?(僚機が敵機撃破 シン(デスティニー)) やるねぇ、まるで誰かさんみたいだ(僚機が敵機撃破 レイ) 復帰時ここからが勝負だ! 今度は好きにさせん! それじゃ、仕切り直しと行くか そう何度も同じ手は喰わないぜ! やるねぇ、なかなか手こずらせてくれるじゃないの!(コストオーバー時) 覚醒ここは俺に任せとけって(ゲージMAX) さーて、こちらも準備は整ったな(ゲージMAX) 準備は万端。さて、覚悟はいいな?(ゲージMAX) 奥の手を使わせてもらう! 終わらせて帰ろう。マリュー 見せてやろうじゃないの!俺の本気を! ふざけるな!クルーゼ!(敵機ラウ) な、何とかなったか…?(覚醒終了) ふうーっ。少し疲れたな(覚醒終了) アイツ…一体何をしたんだ?(敵機覚醒) 増援時おーっと、そこまでだ(B-99-2) 俺が相手になる。覚悟はいいな?(B-99-2) 戦況変化時さて、面白くなってきたかな…?(開始30秒) 敵部隊の配置とこちらのフォーメーション…さて、始めるか(開始30秒) いい感じだ…オーブもいい機体を作ったもんだな(独白) 仮面があってもなくても、やることは変わらないってね(独白) 記憶を書き換えられるってのは気味が悪いな。あの頃の自分が別人に思えるよ…(独白) 正体不明機だって?ちっ、面倒だな…(シャッフル乱入) 正体不明機?ロクなもんじゃなさそうだ(シャッフル乱入) 敵の気配が消えた…(敵機全滅) あん…片付いたのか…?(敵機全滅) 痺れを切らしてご登場か(ターゲット出現) 来たか…アイツがターゲットだな(ターゲット出現) 随分と遅い登場だなぁ(ボス出現) ようやく本命のお出ましか(ボス出現) あと一息だ。落とすぞ!(あと1機撃破で勝利) 状況は有利か。だが、最後の一瞬まで気は抜かない!(あと1機撃破で勝利) オイオイ、やばいぞこれは!(あと1機被撃破で敗北) 戦局はこちらに不利。さて、どうしたものか…(あと1機被撃破で敗北) おっと、そろそろ急がないとな(残り30秒) さぁーってラストスパートと行きますか(残り30秒) (タイムアップ) 勝利ま、当然だな 大丈夫だ。もう俺はどこにも行かない ありゃ、トドメを取られちまったな(僚機の攻撃で勝利) 美味しい所を持って行ってくれたな!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北どうやらここまでか… くっそぉ…ここまでか… なんてこった!やられちまったか! くっ、ステラ、すまない…!(僚機ステラ) 勝利時リザルト意外とあっけないもんだな(完勝・大勝) 作戦が上手い具合にハマったな。こりゃあマリュー様様だな(完勝・大勝) 案外大したことなかったなぁ。それとも、俺が強過ぎたってことかな?(完勝・大勝) 作戦は完了だ。帰投するぞ よーし、上出来だ。帰還しよう よし、予定通りだ。皆、よくやってくれた! 余計な被害を増やし過ぎたな…(辛勝) 勝ちは勝ちだからな。贅沢は言わんさ(辛勝) チッ。欲張り過ぎは元も子もなくすか…(辛勝) やるねぇ…手こずらせてくれるじゃないの(辛勝) 素晴らしい活躍だったよ、子猫ちゃん(僚機属性「女性」 僚機とどめ) あーあ、キラにいい所取られたなぁ(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) 流石は奴も…なるほど、味方にすれば心強いが……(僚機レイ 僚機とどめ) 知ってるだろ、キラ。俺は不可能を可能にする男だってさ(敵機キラ(共通)) クルーゼ!貴様の立場に同情はするが、絶対に共感はしない!(敵機ラウ) 向こうでステラによろしくな…(敵機シン(デスティニー)) 結局、俺にはこんなことしか出来ないのか…(敵機ステラ) 敗北時リザルト撤収するぞ! すまん。遊び過ぎたな… なるほど、これは確かに俺のミスだな… やれやれ。こうも手痛くやられるとはねぇ… 完膚なきまでにやられたってなら言い訳もたつが… ええい、代表を守る筈が…!(僚機カガリ 自機被撃破) やれやれ、ステラを利用したツケがこれか…(僚機ステラ 自機被撃破) ステラ、無事か!?(僚機ステラ 僚機被撃破) いや〜キラにこうも腕の違いを見せつけられるとはなー(敵機キラ(共通)) 恨みはしないさ。当然の結果だ(敵機シン(共通)) コンティニュー大丈夫、あんたならいけるさ なんたって俺は、不可能を可能にする男だからな 俺は諦めるのが嫌いなんだ。最後まで足掻こうじゃないか よっしゃ!名誉挽回と行こうじゃないの!(継続) いい判断だ。後は俺に任せておけば良い(継続)
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リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔) リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV 浪川大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0073年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-95 リゼル→MSN-001A1 デルタプラス→RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ→RX-0[N] ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 備考… 通称…悪堕ち、喋るな、入社3年目顔、バナァァァァジ!、どうしてこうなった、汚い方のリディ、闇リディ、リディ・スカイウォーカー 【属性】 ガンダム NT 連邦 【台詞】 選択時バンシィ・ノルン、出るぞ! ロメオ008、バンシィ、出る! リディ・マーセナス、バンシィ、出る! バナージはやってみせた…俺だって、乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時共闘しろと言うならそうするが… 利用価値がある内は手伝ってやる そっちはそっちで勝手にやってくれていい 馴れ合うつもりは無い。俺の目的はただ一つ… ついてくるなら勝手にしろ。だが俺の邪魔だけはするな ガンダムと共闘だと?冗談じゃない…!(僚機属性「ガンダム」) マリーダ!?…いや違うか…(僚機プルツー,プル) ネオ・ジオンの総帥、シャア・アズナブル…やはりフル・フロンタルとは違う、気がする…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) リ「お前のその声…嫌な男を思い出す…」ガ「なんだよ。それって言い掛かりかい?真面目そうな顔しておっかないお兄さんだねぇ」(僚機ガロード(GX)) お前と手を組まないといけないとはな…(僚機バナージ(共通)) 袖付きの強化人間と共闘とはな…(僚機マリーダ(共通)) こうなったら…ネオ・ジオンも連邦も関係ないか(僚機フロンタル) フル・フロンタル…赤い彗星の再来…だが何だ?この違和感は…(僚機フロンタル) デルタプラス…随分懐かしい気がする…(僚機リディ(デルタプラス)) お前、最初見た時とまるで別人みたいになってるぞ(僚機レオス(共通)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光はあなたの中から発している!」(敵機バナージ(FAUC)) 攻撃黙れ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) そうかよ!(メイン射撃) 薙ぎ倒せ!!(N射撃CS) 消えろおぉぉ!(N射撃CS) 行っけえぇぇ!(N射撃CS) 消えてなくなれ!(N射撃CS) 当てる!!(レバー入れ射撃CS) させるかぁ!(レバー入れ射撃CS) にがすかよ!(レバー入れ射撃CS) 決めてやる!(レバー入れ射撃CS) とどめ!(格闘CS) 墜ちろよ!!(格闘CS) やってみせる!(格闘CS) 狙いは外さない!(格闘CS) 砕け散れ!(Nサブ射撃) やってやる!(Nサブ射撃) 生かして帰すか!(Nサブ射撃) バラバラになっちまえ!(Nサブ射撃) 今だ!(横サブ射撃) こいつで!(横サブ射撃) させない!(横サブ射撃) この距離なら!(横サブ射撃) 逃がすか!(後サブ射撃) 粉々にしてやる!(後サブ射撃) 好きにさせるか!(後サブ射撃) これでおしまいだ!(後サブ射撃) そう簡単に!(特殊射撃) 最大出力で行く!(特殊射撃) どいつもこいつも…!(特殊射撃) アームド・アーマーなら!(特殊射撃) この!(N格闘初段) くらえ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) とぉ!(N格闘3段目) ふぁっ!(N格闘3段目) ええぇい!(N格闘最終段) くたばれ!(N格闘最終段) 邪魔をするな!(N格闘最終段) くそっ!(横格闘初段) 失せろ!(横格闘初段) つあぁっ!(横格闘初段) 貰ったぁ!(横格闘初段) させるかぁ!(横格闘初段) てゃっ!(横格闘2段目) 観念しろ!(横格闘最終段) 終わりなんだよぉ!(横格闘最終段) 間合いも読めないのか(横格闘最終段) (格闘前派生) 覚悟を決めろ!(格闘後派生2段目) この手で終わらせてやる!(格闘後派生2段目) ふざけるな!(格闘後派生3段目) 思い知れ!(格闘後派生最終段) 消えてしまえ!(格闘後派生最終段) 墜ちろ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段) 舐めるな!(前格闘初段) 許さない!(前格闘初段) とぅぉぉあッ!(前格闘初段) ぇえい!(前格闘2段目) 死ねよ!(前格闘最終段) 消えちまえ!(前格闘最終段) 引き裂いてやる!(前格闘最終段) ふっ!(後格闘) どけぇ!(BD格闘初段) 喋るな!(BD格闘初段) そんな動きで!(BD格闘初段) くぉのおぉぉぉ!!(BD格闘初段) 調子に乗ってぇ!(BD格闘2段目) 鬱陶しいんだよ!(BD格闘2段目) とめられるなんて思うな!(BD格闘2段目) 甘い!(特殊格闘初段) 遅い!(特殊格闘初段) こいつ!(特殊格闘初段) ふぅぁぁあッ!(特殊格闘初段) 消え失せろ!(特殊格闘最終段) 引っ込んでろ!(特殊格闘最終段) 捻じ伏せてやる!(特殊格闘最終段) まだだ!(特殊格闘後派生) 思い知れぇぇ!!(特殊格闘後派生) 消えろ!(特殊格闘後派生最終段) 一思いに!(特殊格闘後派生最終段) 今楽にしてやる!(特殊格闘後派生最終段) 五月蝿い!!(覚醒技初段) 邪魔する奴は…!(覚醒技3段目) 俺の前から…いなくなれぇ!!(覚醒技5段目) 俺の獲物だぞ…!(連携成功) やるじゃないか…(連携成功) ふん、少しはやるな(連携成功) それくらい避けろ(誤射) 俺の邪魔をするな!(誤射) そんな所にいるからだ(誤射) 甘く見たな!(一定以上のダメージ) これがバンシィの力なんだよ!(一定以上のダメージ) 強化人間でなくとも、この程度はな(一定以上のダメージ) サーチ捉えた… 見えるぞ! 見つけたぞ! 逃げられるかよ! 隠れたつもりか…? 忌まわしいガンダム共が!!(敵機属性「ガンダム」) すべての原因はガンダム!お前なんだ!(敵機属性「ガンダム」) ニュータイプなんて…こんな奴が出てくるから…!(敵機属性「NT」) こいつも、所詮は人形!!(敵機プルツー,プル) 結局、お前も元凶のひとつなんだよ、シャア!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 見つけたぞユニコーン!(敵機バナージ(共通)) うるさいんだよ、お前は!(敵機マリーダ(共通)) その仮面の下にあるものを吐き出せ!フル・フロンタル!!(敵機フロンタル) お前は…過去の俺、幻影だ!(敵機リディ(デルタプラス)) リ「お前さえ居なければ…!」バ「リディさん!ユニコーンとバンシィが引っ張りあってる!?これ以上は抑えられない!」(敵機バナージ(FAUC)) お前が元凶か!!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前さえ倒せば!(ロックした機体を撃墜で勝利) 終わりにしてやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げ切れるとでも思ったか!(ロックした機体を撃墜で勝利) 覚悟!フル・フロンタル!!(ロックした機体を撃墜で勝利 フロンタル) リ「ゴテゴテと飾りを増やしたって!!」バ「やめろ!リディさんなら退がれ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 バナージ(FAUC))? 被ロック正面だと…? 右か!? 左!? 背後か! 刹「ガンダムを憎悪の対象にするだと!?」リ「俺はこのバンシィに魂を売った!そうしてでも守らなければいけないものがあるんだ!」(敵機刹那(Aエクシア)) 手伝え!(自機被撃墜で敗北時) 誰でもいい!援護を!(自機被撃墜で敗北時) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(自機被撃墜で敗北時 バナージ(FAUC)) 刹「ガンダムは、戦争を根絶するためにある!」リ「誰も世界が変わるなんて信じちゃいない!」(自機被撃墜で敗北時 刹那(Aエクシア)) 被弾時何っ!? なんと!? この程度! そんなもので! やってくれる! ぐうううっ!!(ダウン) なんだとぉ!?(ダウン) おのれぇぇぇ!!(ダウン) やってくれたな…!(ダウン) お…押されてるのか…!?(ダウン) で…電気系統が!(スタン) むおおおぉぉぉ!(スタン) お前も…敵か!!(誤射) なにをする…!?(誤射) そういうことか…みんなグルかよ!!(誤射) すまない(僚機がカット) 余計なことを…(僚機がカット) 嗤いに来たのか…(僚機がカット) 被撃墜時うおああああ!! ミネバ…俺は… 俺は…何をやって… 馬鹿な…バンシィが…! ぐっ…そんな…馬鹿な…! 皆で俺を否定するのか…! なんで…こんなくだらない終わり方を…!(自分の後サブ射撃で墜ちる) ふん…はじめから当てにはしていなかった(僚機被撃墜) 味方がやられたか…だが、俺だけいれば十分だ!(僚機被撃墜) ガード時甘いな!(シールド) 分かるぞ!(シールド) その程度か!(シールド) 分かるんだよ!(シールド) やる気の無い攻撃など!(シールド) つぇええい!(カウンター) 付け上がるな!(カウンター) (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れだと!? 使いすぎたか!? リロードまだか!? 決める!(メイン射撃 リロード) まだ終わらん!(メイン射撃 リロード) 引導を渡してやる!(メイン射撃 リロード) 敵機撃墜時消し飛べ!! 他愛無い… そんなものか… お前に用は無い… 身の程知らずが… 俺の前に出るからだ 何だこの光は…俺は、俺は何をしたんだ…?(敵機マリーダ(共通)) いい腕だ。頼りにさせてもらう(僚機が敵機撃墜) なるほど?使えるようだな、お前(僚機が敵機撃墜) 復帰時人を惑わせて…! あいつを倒すまで、俺は…! そう簡単には終わらない…終われないんだ! どうしようも無いことが…現実にはあるんだよ! (コストオーバー) 覚醒時いける…これなら!(ゲージMAX) 待ちきれないのか…バンシィ…(ゲージMAX) あいつさえいなければ! 抗えないのさ…現実には! 俺を嗤いに来たのか…お前は! バナァァジィィィ!!(敵機バナージ(共通)) パワーが上がらない!?(覚醒終了) クッ、パワーダウンか…(覚醒終了) 何だ!?一体何をしている!?(敵機覚醒) 増援時俺には、守らなきゃいけないものがあるんだ!(D-7-2) ラプラスの箱の正体、知られるわけにはいかない!(D-7-2) 戦況変化時そろそろ本気で行くか(開始30秒) こうやって戦い続けていれば…いつかあいつと…(開始30秒) バンシィ、俺に力を貸してくれ…!(独白) そうさ…囚われているんだよ、決して解けない血の呪縛にな…(独白) 現実を認めるしかないだろう…全てをひっくり返すなんて不可能なんだから…(独白) ラプラスが爆破された百年前のその時から、すべてが狂い始めた。俺も、親父も…(独白) 識別不明機?どこの機体だ?(乱入) ふん、これで終わりか?(敵機全滅) 呆気ないな…これで終わりか?(敵機全滅) 炙り出されてきたか…(ターゲット出現) 今までどこに隠れていた?(ターゲット出現) ようやく出てきたか(ボス出現) もう逃げられないぞ…(ボス出現) このまま押し込む!(あと1機撃墜で勝利) どうやら大勢は決したな(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) もう時間が無いのか!?(残り30秒) これじゃ埒が開かんか…!(残り30秒) 時間切れだと…!?(タイムアップ) 勝利俺の邪魔をするからこうなる! お前など、通過点に過ぎないんだ 分かり合える可能性?美しいよなぁ!! こちらの勝利か(僚機の攻撃で勝利) フン。ま、役には立ってくれたか(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ふざけるな!俺はまだ戦える! バンシィが…負けるだと…!? こんな負け方、納得出来るものか! どうしてだ…どうしてこんなことに…! 俺では…バンシィは…扱えないのか…! 全て、無駄だったっていうのか…!(ターゲット時限定) あっけないよな…こんな終わり方……!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれで…これで良かったんだよな…父さん…(完勝・大勝) どうにもならなかった…いや、違うな…道は他にいくつもあった、それなのに…(完勝・大勝) こんなところで終わるつもりは無い、俺は…! 分かり合えるんだ…そういう可能性も人にはあるんだ 守ると言いながら、俺は守る相手を信じていなかった…皆を失望させて…何もかも無くしてしまった…! 手こずらせるな…!(辛勝) 誰もそんな結果を求めちゃいない!可能性があればそれでいいんだ!(辛勝) これが、ニュータイプの感応…!!(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) そうだよ…ニュータイプなんて全て抹殺すればいいんだ!(敵機属性「NT」) ガンダムは敵なんだ!存在してはいけない!(敵機属性「ガンダム」) お前のような人形に、この俺が負けるものかよ!(敵機プルツー,プル) お前が余計なことをしなければ、もう少しマシになっていた物を!(敵機シャア(ササビー,ナイチンゲール)) そんなんでミネバを抱けるのかよ…えぇ!?オードリーを取っちまうぞ!!バナージィィイ!!(敵機バナージ(共通)) 人の革新なんて馬鹿な幻想で、百年前の呪いを現実にしちまったんだ。誰かが人柱になって、鎮めないとな!(敵機バナージ(共通)) そうさ、お前とは勘が合うんだ…しかし、こっちは殺る気が違うんだ!(敵機バナージ(共通),リディ(デルタプラス)) なんだ、この声…俺は…俺は…狂うのか…!?(敵機マリーダ(共通)) 幻だ…こんなのサイコミュが人の雑念を拾ってるんだ!(敵機マリーダ(共通)) 何だったんだ!?あの何もかも吸い込んでしまいそうな虚無は…!(敵機フロンタル) 何も知らなかった俺は…もうどこにもいないんだ…(敵機リディ(デルタプラス)) 敗北時リザルト勝てた戦いだった…俺がもっと…! くそっ!こんなことじゃ…あいつには! まだバンシィを使いこなせていないのか!? こんなことで終わってしまうのか…俺は…! 母さんと同じだ…みんな自分の都合ばかり言って、誰も俺を助けてくれない! 不完全な秩序でも、変える方法がないなら俺はそれを守る!それが…そうすることが君を…! 俺もお前も、まだこの世界でやることが沢山あるはずだろう!(僚機バナージ(UC) 僚機被撃墜) おい…バナージ…?(僚機バナージ(FAUC)) ガンダム…ガンダム…ガンダム…ガンダム!!ガ……ッ(敵機属性「ガンダム」) くそっ…ニュータイプ…化け物め!(敵機属性「NT」) くそ…!ガンダム…ガンダム…!!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 強い…!これがあのシャア・アズナブルか…(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ニュータイプなんてものが生まれて来なければ…(敵機バナージ(共通)) 人の心…心が伝わる…?(敵機マリーダ(共通)) 作り物の人形にまで負けるようじゃ…俺は…(敵機マリーダ(共通)) フル・フロンタルの気迫に…呑まれたのか…!(敵機フロンタル) デルタプラスに負けるようでは…!(敵機リディ(デルタプラス)) コンティニュー俺はこのバンシィに魂を売った!そうしてでも守らなきゃいけない物があるんだ! 不完全な秩序でも、変える方法がないなら俺はそれを守る!それが…そうすることが君を…! (継続) (終了)
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フリット・アスノ(Flit Asuno)(CV 豊永利行) フリット・アスノ(Flit Asuno)(CV 豊永利行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…AG.101年、14歳(「天使の落日」と同日に誕生) 血液型…不明 身長…147cm 体重…-kg 原作搭乗機…AGE-1 ガンダムAGE-1(AGE-1T タイタス、AGE-1S スパロー)→AGE-1F ガンダムAGE-1フラット→AGE-1G ガンダムAGE-1グランサ→AGE-1G ガンダムAGE-1フルグランサ(RGE-B790 ジェノアス、CMS-B/67 シャルドール、Gセプターにも搭乗) 通称… 【属性】 ガンダム Xラウンダー AGEシステム 子供 【台詞】 選択時ガンダムで出撃します! 母さん…ガンダムで皆を護るよ… 救世主になる…!このガンダムと共に… バルガス、ガンダムをこのポイントに運んで! 僕が造るガンダムは、人類を守る救世主なんです! 戦闘開始時ガンダムならやれる! フリット・アスノ、ガンダム、出ます! 軍人ではありませんが、戦ってみせます! パワーユニット異常なし、AGEシステム起動! 僕は戦う!母さんが遺してくれた、このガンダムで! まだ子供かもしれない…でも、力になってみせます! 僕のような子供をこれ以上増やさないために、戦います 相手の動きを見るんだ…UE相手にだってやれたじゃないか! 何だろう…ひどく不安な気持ちだ(僚機リディ(ノルン)で確認) 連邦軍だって言ってたけれど、信用していいのかな…(僚機属性「連邦」) 母さんと見たガンダムの絵にそっくりだ!まさかあれが伝説のガンダム!?(僚機アムロ(初代)) 3倍!?そんなの理論的に可能なの?(僚機シャア(共通?)) あの人僕と同じくらいの年かな?何かを感じる…(僚機ウッソ(共通)) 格闘戦用のガンダム…どういうこと!?(僚機ドモン(ゴッド)) 2人で乗ってるんだ、あの子もユリンみたいな力を…(僚機ガロード(DX)) フ「行こう、ガンダム!」刹「俺が…ガンダムだ」(僚機刹那(エクシア)) 白い機体…ウルフさんが見たら欲しがるかも(僚機バナージ(UC)) ユリン…。君にこんな所で会えるなんて思わなかった…。でも、どうして..(僚機ユリン) あのガンダムもデータを蓄積するのか。人は…いない…?(僚機ラファエルで確認) えっ、それも進化するガンダムなの?(僚機レオス(共通)) 攻撃(ノーマル時)当てる!(メイン射撃) 効いてくれ!(メイン射撃) 当たってくれ!(メイン射撃) ドッズライフル!(メイン射撃) 動きが読める!(射撃CS) この程度なら…!(射撃CS) 墜としてみせる!(射撃CS) 連続して撃ち込めば…!(射撃CS) 貫けぇ!(サブ射撃) いっけえぇぇ!(サブ射撃) この距離なら!(サブ射撃) これならどうだ!(サブ射撃) 狙いを定めて…!(サブ射撃) 当たれ!(特殊格闘) そこだ!(特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘) させるもんか!(特殊格闘) やらせるもんか!(特殊格闘) これが使えるはず!(特殊格闘) こいつ!(N格闘初段) だあっ!(N格闘) 邪魔をするな!(N格闘最終段) この程度なら!(N格闘最終段) バランスさえ崩せれば!(N格闘最終段) させない!(前格闘) だあああっ!(前格闘) やってやる!(前格闘) (横格闘) 邪魔するな!(横格闘最終段) ここだ!(後格闘) だったら…!(BD格闘初段) ビームダガー!(BD格闘初段) このっ!(BD格闘2段目) うおおおおっ!!(BD格闘最終段) 攻撃(スパロー時)シグルブレイド!(メイン射撃) 貫け!(射撃CS) 当たってくれ!(射撃CS) やらせるもんか!(射撃CS) これが使えるはず!(射撃CS) 足止めには使えるはず!(射撃CS) ウルフさん!(サブ射撃) すみません、援護を!(サブ射撃) ウ「隙だらけだぜ!」(サブ射撃) ウ「雑魚はどいてなァ!」(サブ射撃) ウ「フン!助けに来てやったぜ!」(サブ射撃) とおぅ!(N格闘初段) 見えるぞ!(N格闘初段) この距離なら…(N・前格闘2段目) ここは僕が!(N格闘最終段) 動きが読める!(N格闘最終段) スピードでかく乱すれば!(N格闘最終段) 負けるもんか!(N・前格闘最終段) 今だ!(前格闘初段) そこっ!(横格闘初段) でやあぁぁっ!(横格闘最終段) 絶対に、負けられない!(横格闘最終段) しつこい奴!(後格闘) やあああっ!(後格闘) でやああああ!(後格闘) そこまでして勝ちたいのか!?(BD格闘) うぁあああああぁぁあああッ!!(BD格闘) こっちだ!(特殊格闘) 邪魔するな!(特殊格闘) だああああっ!(特殊格闘) こういう戦い方だって…!(特殊格闘) 間合いを詰めれば、きっと!(特殊格闘) ふっ!!(特殊格闘4段目) 装甲と装甲の隙間なら!(特殊格闘 ブレイド突き刺し) 僕はここだ!(特殊格闘最終段・後派生) 攻撃(タイタス時)くらえ!(メイン射撃) くっそー!(メイン射撃) 効いてくれ!(メイン射撃) こういう戦い方だって…!(メイン射撃) いっけー!(サブ射撃) にがすもんか!(特殊格闘) うぅあああああああ!!(特殊格闘) パワーで押し込む!(N格闘初段) 連続して打ち込めば…!(N格闘初段) 貫けぇ!(N格闘最終段) そこ!(横格闘初段) このぉ!(横格闘初段) くっ…だああっ!!(格闘特格派生) バランスさえ崩せれば!(格闘特格派生) 勝たなきゃいけないんだ!(格闘特格派生) でぇぇぇあああぁ!!(前格闘) パワーなら負けない!(前格闘) させない!(後格闘) うぅおおお!!(後格闘) 邪魔をするな!(後格闘) 絶対に、負けられない!(後格闘) なめるな!(BD格闘) ビームラリアットォ!(BD格闘) 攻撃(共通)頼むよ、バルガス(N特殊射撃) ガンダム、換装モードに移行!(N特殊射撃) スパローで行く!(左特殊射撃) スパローのスピードで!(左特殊射撃) スパローの機動力なら!(左特殊射撃) タイタスの力で!(右特殊射撃) 行こう!タイタス!(右特殊射撃) これが…進化したガンダムの姿だ!(右特殊射撃) 遅いぞ!(覚醒技初段) これが母さんの…ガンダムの力だぁぁぁ!!(覚醒技ヒット時) 弱点を突いたんだ!(一定以上のダメージ) すごい…!これがXラウンダーの力…?(一定以上のダメージ) (連携成功) ごめんなさい!(誤射) そんな!?僕は…僕は…!(誤射) 味方なのに傷つけてしまった…(誤射) サーチあんな所に? 隠れてたのか…!?待ち伏せ? 敵を見つけました、僕が行きます! エンジェルダウン作戦!?…まさか、僕たちのコロニーを襲ったのは…!(敵機シン(インパルス)) フ「ユリン…どうして君がこんな所にいるんだ、なんで君が戦わなくちゃいけないんだ!!」ユ「フリット…!」(敵機ユリン) きょ、極限の進化だって!?まさか…誰がそんなものを…!(敵機レオス(共通)) やれるのか…?もう一機!(ロックした機体を撃破で勝利) あれさえ倒せば、戦いは終わるんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) 極限の絶望なんて、AGEシステムが出した答えなんかじゃない!!(エクストリームRIp、ドゥガチで確認) 被ロック前から! 右だ! 左!? 後ろ!? ユ「やっと会えた…!」フ「どうして…?どうして!ユリン!!」(敵機ユリン) 被弾時ぐうっ! うあっ!? まだまだ! がはっ!(ダウン) だああっ!(ダウン) うああっ!!(ダウン) やられたのは、どこ!?(ダウン) 何だ!?ううぅああああ!(スタン) 電気ショック!?こんなこと……!!(スタン) 僕は敵じゃない!(誤射) やめてください!(誤射) ぐっ!?何をするんだ!?(誤射) ありがとうございます!(僚機がカット) あなたがいなければ、やられていた…(僚機がカット) 被撃破時もうもたない! ごめん…ガンダム… そ…そんな!?母さんの…ガンダムが… ダメージが大きすぎる…!うああああっ!! 誰かやられた!味方…!?(僚機被撃破) この爆発…やられたのは味方か!?(僚機被撃破) 回避時この程度で!(ガード) よし!やれるぞ!(ガード) すごい…!耐えたのか…?(ガード) 弾切れ時こんな時に限って…! 弾がでない?エネルギーが!! 装備をちゃんとしていないから…! 敵機撃破時次の敵は、どこ!? まだ戦うつもりか! 人間同士…気が引けるけど! 本当の敵を知ろうともしないで…! 邪魔をするから倒さなきゃいけない! 戦うって決めたんだ、邪魔をするな!! こんなことに…ガンダムを使いたくなかった… ありがとうございます!(僚機が敵機撃破) 復帰時諦めちゃ駄目だ! やられるもんか…! 戦うって決めたんだ! これ以上好きにやらせるか! 覚醒時頼むぞ、ガンダム!(ゲージMAX) これは、Xラウンダーの力!?(ゲージMAX) うっ…ううっ…くっ…うわああああああああ!!!(ゲージMAX) アスノ家に語り継がれた力だ! AGEシステムは、伊達じゃない! 命は…玩具じゃないんだぞおおお!!! いかせない…!コロニーにはもう絶対、手を出させない! 敵の動きが…見えたような…?(覚醒終了) どうして僕にこんなことが出来るんだ…?(覚醒終了) な…何が起こってるんだ!?(敵機覚醒) 増援時任せてください、ここは僕が!!(B-99-1,D-3-1) 戦況変化時敵のデータ…これで十分かな?(開始30秒) 様子見ばかりしていても始まらない!(開始30秒) やれるよね?ガンダム(独白) 母さん…。これが、戦い…(独白) ガンダム、どうすればいい…?(独白) やるしかないんだ、やるしか…!(独白) なんだ、あれは!?(シャッフル乱入) 機体を識別できない…どういうこと!?(シャッフル乱入) き…消えた…?(敵機全滅) あいつは…!?(ターゲット出現) 居た!あそこだ!!(ターゲット出現) あれは…!?(ボス出現) う!?…なんだ…?何かが…来る!(ボス出現) 行ける!このまま少しずつでも数を減らしていけば!(あと1機撃破で勝利) ガンダムでも、こいつには勝てないのか…!(あと1機被撃破で敗北) う、もう間に合わない…!(残り30秒) 時間がない!このままじゃ…(残り30秒) 勝利時や…やった…? また、戦いが人を悲しませる…! 逃げていれば…倒さずに済んだのに! ふぅ…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時母さん…! そんな!?これでも駄目なのか!? 駄目か!あのMS…一体どうなっているんだ!? ガンダムの力は、こんなものじゃないのに…! 勝利時リザルトガンダム、ありがとう(完勝・大勝) これがガンダムの、救世主の力だ!(完勝・大勝) この戦闘データ、早くAGEシステムに転送しなくちゃ!(完勝・大勝) 終わったんだね…これで… 生き残るんですよ!何があっても! 力を合わせて戦えば、チャンスはまだあるはずです! もっと本当の意味で強くならなければ…みんなを救うことはできない… 母さん…これで良かったんだよね…?ガンダムの使い方、間違ってないよね…? 次は…もっとうまくやらないとな(辛勝) ありがとうございます、ウルフさん(スパローのアシスト使用中に勝利) ウ「最高だね、最高だぜ!」(スパローのアシスト使用中に勝利) なんて強さだ!伝説のガンダムなのか!?(僚機ウッソ(V2)で確認) 君を助けることができて、良かった…(僚機ユリン 自機とどめ) ユリン…戦いが終わったら、また会いに来るから…(僚機ユリン 自機とどめ) 勝ったけれど、これで本当によかったのかな?(敵機アムロ(共通)) 勝てた…のか?あの機体に、パイロットに…(敵機シャア(共通)) 違う、あれはMSなんかじゃない…ただ破壊を繰り返す…奴らはモンスターなんだ!(敵機リディ(ノルン),エピオンで確認) 敗北時リザルトあ…ああっ… ごめん、ごめんよ、皆… くっ…!何が、救世主だ…!! ッ、そんな!!母さんのガンダムが…! 僕がやらなくちゃいけなかったのに…! こんな戦いをやってるから、何の関係もない人が犠牲になるんだ! 今の僕じゃ、このガンダムには敵わない!(敵機アムロ(共通)) つ、強い…!今の僕では、歯が立たない…!(敵機シャア(共通)) こんな奴に…負けるのか…(敵機リディ(ノルン)) コンティニューこれから…どうするの? ガンダムを使って、皆を助けたいんだ! 母さんも僕に、ガンダムで皆を守れって言ってる気がするんだ 僕はガンダムで死んでいった母さんや、ブルーザーさんの遺志を継がなきゃいけないんだ (継続)
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アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治) アリー・アル・サーシェス (Ali al-Saachez)(CV 藤原啓治)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2272年頃、40歳(2ndシーズン) 星座…不明 血液型…O型 身長…190cm 体重…81kg 原作搭乗機(1st)… AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)→AEU-09Y812/A サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)→GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 原作搭乗機(2nd)…GNW-20000 アルケーガンダム 通称…ひろし、戦争屋、(ところが)ぎっちょん、なんたら親父、焼け野原ひろし、人でなし 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時おうよ! そうよ!そのまさかよ! そろそろ、俺の出番かな… 最高だな!ガンダムってやつは!! 戦闘開始時こちとらボーナスがかかってんだ! 俺の生き甲斐は戦いでね 始めようじゃねえか!とんでもねぇ戦争ってやつをよぉ! こいつぁ戦争だぜ。それもとんでもねぇ規模のなぁ! お前さん前にも会ったな?(僚機が前回の味方) またよろしくな!(僚機が前回の味方) 仲良く行こうぜぇ?相棒?(僚機が前回の敵) お前と組むことになるとはな…(僚機が前回の敵) おうおう、お元気なこってぇ(連勝時) さて、次の~(聞き取れず、連勝時) 傭兵は、依頼があればギャラ次第でどこにでも就く(僚機が前回の敵) 戦争が好きで好きでたまらない最低最悪のロクデナシですよ。(固定台にて確認。シャッフル台では確認できず。求詳細 ガキは洗脳すりゃ飯の種になるからな…(僚機属性「子供」「強化人間」) さあ、始めようじゃねえか!ガンダム同士によるとんでもねえ戦争ってやつをよぉ!(僚機属性「ガンダム」) やっぱ戦争は白兵だぁ!わかってんなぁ大将は!(僚機属性「MF」) ガンダムファイトォ?ドンチャンやるには良さそうだなァ!(僚機属性「MF」) 共に行けるかぁ!ガンダムのパイロットさんよぉ!(僚機属性「ソレスタルビーイング」) ソレスタルなんたらぁ!今回の武力介入、手伝ってやるぜぇ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) てめぇもガンダムを盗んだクチかぃ?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) お嬢ちゃんは、俺と同じ匂いがするぜぇ!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) いくぜぇ?ヴァサーゴなんとかさんよ!(僚機シャギア) お前…素面の癖に真っ裸で戦場に出るのか!(僚機ロラン) 平和主義者と組むとはなぁ…俺は戦争屋だぜぇ?(僚機ロラン) 大将は相当な戦争好きと見たぜ(僚機ギンガナム) 行くぞぉ、犬ッコロ!(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) いくぜぇ?ストライクフリーダムなんとかさんよ!(僚機キラ(ストフリ)) いこうか!インフィニットなんとかさんよ!(僚機アスラン) まさかな、あの時のガキがガンダムに乗ってるとは…!(僚機刹那(エクシア)) おうおう!妙ちくりんなガンダムさんだこって!(僚機ドモン(ゴッド),ロラン,ブシドー,ユウで確認) 世界を敵に回して難儀してるのはあんたらか(僚機東方不敗,キンケドゥ) 白兵に特化したモビルスーツゥ?楽しい戦争になるなぁ!(僚機ブシドー,キンケドゥ) パイロットはクルジスの…?(僚機刹那) よぉ、久しぶりだな。クルジスのガキ…いや、今はクルジスのにぃちゃんか(敵味方問わずエクシア・OO・クアンタ) 雑魚が相手じゃ面白くねえ!ガンダムが来いってんだよぉ!(敵機属性「ガンダム」以外) ガキは好きだぜぇ…飯の種になるからなぁ…!(敵機属性「子供」) 戦場にガキ…? 俺が育てたガキじゃなさそうだな(敵機属性「子供」) 戦争を舐め切ったガキが、ガンダムになんざ乗ってんじゃねぇ!(敵機属性「子供」) ん…大将のOガンダム!?いや、違う…!(敵機アムロ(初代)) 隠し腕!?…ヘッ、こっちにもあるんだよぉ!(敵機シロッコ(ジ・O)) そんな板っきれみたいなファングで何をするってぇ!?(敵機アムロ(ν)) オレを前に逃げてみろ!隠れてみろよぉ!ハッハァ!(敵機デュオ(EW)) てめえからは畜生の臭いがするぜ!暴れろよ!えぇ!?(敵機シャニ) もったいないから、その機体よこせよ!(敵機キラ(ストフリ)) いい加減くたばれよ、クルジスの小僧!(敵機刹那(エクシア,OO,クアンタ)) 邪魔すんなよ! クルジスの小僧が!(敵機刹那) 邪魔すんなよ! クルジスのガキ!(敵機刹那) 消えろぉ! クルジスのガキがぁ!(敵機刹那) いただくぜぇー! ガンダムゥ!(敵機刹那) もう一度殺してやるよ、俺のガンダムでなぁ!(敵機ロックオン(デュナメス)) ハッ!テメェ、あの男の弟だな!(敵機ロックオン(ケルディム)) また殺してやるよ! えぇ!? ガンダムさんよぉ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 面白れぇぞ! ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) 新手の再生治療か…、面白れえぞ!ソレスタルなんたら!(敵機ティエリア) すまねえな大将、あんたには死んでもらう(敵機リボンズ) 傭兵が金にならねぇ戦いなんざしてんじゃねぇ!(敵機劾) どう見ても子供じゃねえか! へっ!(敵機トビア(フルクロス)、属性「子供」?) 攻撃時くらえ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 逃がすかぁ!(メイン射撃) おらおらおら!(メイン射撃) 逝っちまいな!(メイン射撃,格闘射撃派生) 行けよ!ファング!(射撃CS) ファング!(射撃CS,サブ射撃単発) そぉら!(サブ射撃) 行けよ!(サブ射撃) そこだぁ!(サブ射撃) もいっちょ!(サブ射撃) 行けぇ!(特殊射撃) 覚悟しなぁ!(特殊射撃) ファングだよぉ!(特殊射撃) ぬうぅ!(N格闘) ふっ!(N格闘) その機体、俺によこせよぉ!(格闘) あ、それ!(N格闘2~3段目) もひとつ!(N格闘2~3段目) ちょいさあ!(N格闘2~3段目) ところがぁ!(N格闘2~3段目) ぎっちょん!(N格闘2~3段目) ぎっちょんちょん!(N格闘2~3段目) 貫けぇ! ファングゥ!(N格闘前射撃派生) コッチにもあんだよぉ!(N格闘後派生) たぁ!(横格闘) だぁあ!(横格闘) とぉっ!(横格闘) そぅらぁ!(横格闘3段目) ちょいさあ!(横格闘3段目) ぬあぁ!(前格闘) ぬぇえい!(前格闘) うぃやぁ!(前格闘) 頂くぜ!(前格闘2段目) ちょこざいな!(前格闘2段目) 斬り刻むまでよ!(前格闘2段目) こうでなくっちゃ!(前格闘2段目) おらよ!(後格闘) ハッハァー!(後格闘) 気でも狂ってんのかぁ!?(BD格闘) おらおら、どうした!(BD格闘) 来いよ、おらぁ!(BD格闘) もはやこれまでかぁ…?(BD格闘) 俺も年貢の納め時かぁ…?(BD格闘) その機体、俺によこせよぉ!(BD格闘) んなわきゃねーだろ!(BD格闘) お手上げだぁ(BD格闘) こいつで終わりだぁ!(BD格闘最終段) もの足りねえなぁ!(N特殊格闘) 具合は…どうだい!?(N特殊格闘) どっこい!(横特殊格闘) がら空きだぁ!(横特殊格闘) しぶてぇんだよ!(一定以上のダメージ) 御託はァ!(覚醒技初段) たくさんなんだよォ!(覚醒技5〜6段目) 悪ぃ!(誤射) 南無三!(誤射) すまんなぁ!(誤射) 助かるねぇ(味方がカット) あんがとさん!(味方がカット) お上手ぅ!(連携成功) 計算尽くさぁ!(連携成功) 敵機接近右か! 俺の背後を!? サーチ鼠がぁ! そこだな! 生体反応!? 逃がすかぁ! 丸見えだぁ! なんだぁ~(ナビで聞こえず)(開幕で確認 サーチ?) 動きが見えんだよぉ!(ロックした敵を撃破で勝利) 殺し甲斐があるぜぇ!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時やってくれたなぁ! ぬっ、何ぃ? ぐぁあああ!(スタン) ぬっ…動けってんだよ!(スタン) なんだとぉ!(ダウン) ぬぁぁああ!(ダウン) ぐっ、まずった!(ダウン) 敵は向こうだ!(誤射) よく見ろってんだ!(誤射) どこ狙ってやがる!(誤射) 被撃破時何っ!? なんてこった! っの野郎ぉぉお!! 俺がやられるだと!? くっそぉっ…ガンダムゥゥウ!!(ムを伸ばしているあたりで切れる) 味方がやられた?(僚機被撃破) やっこさん墜とされたのかい…(僚機被撃破) 復帰時再生治療のツケを払え! テメェの所為で、体の半分が消し炭だ! 再生治療のツケを払え!テメェの命でなぁ! 回避時もっと来いよぉ!(シールド) 効かねぇんだよ!(シールド) どうしたどうした!(シールド) バカが!(カウンター成立) 隙ありィ!(カウンター成立) 自業自得だぁ!(カウンター成立) 弾切れ時弾切れ!? ファングが!?(サブ、特射弾切れ) 不調か?(サブ、特射弾切れ) 敵機撃破時御臨終だ いい子だ… 往生しろい! ハッハ、あばよ! フッハッハッハー! 機体だけ残して消えちまいな! これじゃあ、戦い甲斐がない… 覚醒やるなら今だ!(ゲージMAX) 時は来たってなぁ!(ゲージMAX) 手出しは無用だ! ところがぎっちょん! とーころが、ぎっちょん! くそっ…しらけちまった!(覚醒終了) …っ!まだ生きてやがるか!(覚醒終了) なんだ…あの動きは…!?(敵機覚醒) どんな手品か知らねえが!(敵機覚醒) 増援時しまいにしようぜぇ!えぇ!?(4-A,6-D) 勿体ないからさぁ、その機体、俺によこせよ!(4-A) ここで戦争をねぇ…。面白ぇ!(6-D) 戦況変化時楽しくなってきたぜぇ!(開始30秒) フハハハハ…もっとだ!もっと暴れようぜ!(開始30秒) 時間がねぇ!?(残り30秒) 急がねぇと…(残り30秒) 援軍…!?(敵機乱入) そろそろ勝ち鬨を上げようじゃねぇか!(あと1機撃破で勝利) もういっちょうってとこかぃ?(あと1機撃破で勝利) 別に無傷でいくとは思っちゃいねぇ!(あと1機撃破で敗北) 流石に分が悪い…(あと1機撃破で敗北) 綺麗なもんだなぁ! GN粒子ってのは!(独白) これがガンダムの性能って訳かぁ!(独白) おもしれぇなぁ! おもしれぇぞ!!(独白) 慣れないとちと扱い辛いが、武装さえわかれば後はなんとかなるってなぁ!(独白) 本命登場かい!(ターゲット出現) 大将首が来たぁ!(ターゲット出現) とうとうお出ましになったなぁ!(ボス出現) 結構結構!戦争のしがいがあるってもんだぁ!(ボス出現) 鼠一匹いねぇのかい?(敵機全滅) もう戦争はおしまいかぁ?(敵機全滅) 俺の勝ちだ!(勝利) 勝負ありってなぁ!(勝利) 仕留め損なったか…しぶてぇ野郎だぁ!(タイムアップ) 取り逃がしちまったぜぇ…(タイムアップ) どこのどいつだ…?(乱入) 自機が撃破で勝利時逝っちまいなぁ!ハッハァ! これでお陀仏!フハハハハハハハハァ! 自機が撃破で敗北時この俺が…!? あの体であの動き…何だあいつは!? 勝利時リザルトまとめてお陀仏ぅ! コイツはすげぇ!凄すぎて戦争にならねぇぜ! 機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな 危ねぇ危ねぇ、流石に肝が冷えた…(辛勝) ハハハハッ、生き残るのは俺だァ!(辛勝) 敗北時リザルト命あっての物種ってなぁ! くそったれがぁ、やってくれるぜ…! 何がどうなってやがる!?くそっ、動けってんだよ!(自機0落ちで敗北) なんだぁ!? なんなんだありゃあ!!(自機0落ちで敗北) コンティニューまだだ!戦い足りねぇってんだよ! お楽しみはこれからだってのによぉ…! まかせろやぁ!(継続) 好きに使ってくれていい…(継続) 俺のクライアントは大将だ(継続) 後は好きにしな!(終了) 戦争が止められりゃあ、下々の者がどうなってもいいらしいや…(終了)
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シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV 檜山修之) シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV 檜山修之)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年頃、23歳(小説版は24歳、資料によっては22歳とも) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RB-79K 先行量産型ボール→RX-79[G] 陸戦型ガンダム→RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 通称…アマちゃん、小隊長、隊長、勇者王、81 【属性】 ガンダム 地球連邦軍 【台詞】 選択時俺は、生きる! 8小隊、出るぞ! 絶対に死ぬな!俺も皆を死なせない 戦闘開始時諸君、これだけは言っておく。絶対に死ぬな! 行くぞ!気を抜くなよ! 敵戦力が不明につき、撹乱戦法で行く! 聞こえるか、トップは俺が取る。ついて来い! 見てろよ…俺にだって出来るという事を! こちら、8小隊のシロー・アマダ少尉だ。頼むぞ! もうすぐ戦闘エリアか…無線を切って有線に切り替えるぞ!!(初戦時) また会うなんて、奇遇だな!(同じプレイヤーと協力対戦) 久しぶりだな!元気にしていたか?(同じプレイヤーと協力対戦) また戦場で会うなんて、お互い運が無いな(同じプレイヤーと協力対戦) 協力しよう、今はそうするしかない(以前の敵プレイヤーと協力対戦) 今は敵も味方も無い状況だろ?(以前の敵プレイヤーと協力対戦) 格下が相手だが気を抜くな!(同じプレイヤーと対戦連勝) 連戦になるが…補給は済ませたか?(同じプレイヤーと対戦連勝) 味方はガンダムか、心強いな(僚機アムロ(初代)) 8小隊、シロー・アマダ少尉、出ます!(僚機属性「地球連邦」) くそぉ、何で俺がジオンと…!(僚機属性「ジオン」) 例えジオンでも…俺はアイナが好きだぁーっ!(僚機属性「ジオン」) 味方はゲリラか!キキ、元気にしてるかな…(僚機属性「非正規軍」) 見たことない機体だけど、あれもガンダムなのか?(僚機属性「ガンダム」) どうしてこんな子供が戦っているんだ…(僚機属性「子供」) 攻撃 ビームライフルモード今だ!(メイン射撃) そこだっ(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) こいつっ(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 倍返しだぁ!(サブ射撃) アイナ!好きだ!(サブ射撃) これならどうだ!(サブ射撃) 180mmキャノンモ-ド今だ!(メイン/サブ射撃) 今だっ!(メイン/サブ射撃) 当たれっ!(メイン/サブ射撃) 落ちろぉ!(メイン/サブ射撃) 狙い通り!(メイン/サブ射撃) 狙い撃つぞ!(メイン/サブ射撃) 当たれぇっ!(メイン/サブ射撃) 出てくるから…(メイン/サブ射撃) 当たってくれよ!(メイン/サブ射撃) 狙い撃ちにするぞ!(メイン/サブ射撃) くっそー!落ちろぉ!(メイン/サブ射撃) 足止めをする!(メイン射撃) 砲撃する!(サブ射撃) 一発でも当たれば!(サブ射撃) 甘い!(格闘) 貴様っ!(格闘) 舐めるなっ!(前格闘) 攻撃(両モード共通)このっ!(前格闘) てやぁーっ!(横格闘) だぁーっ!(横格闘) てやぁっ!(横格闘) チッ!(横格闘) もう止めろ!(後格闘) 降伏しろ!(後格闘初段) 左手がやられただけだぁっ!(後格闘初段) クソッ!(BD格闘) てぇい!(BD格闘) 喰らえっ!(BD格闘) 落ちろっ!(BD格闘射撃派生) 今だ!(特殊格闘) 換装する!(特殊格闘) コンテナを!(特殊格闘) 援護頼む!エレドア!(N特殊射撃) ミケル!そこから支援してくれ!(N特殊射撃) こちら8小隊、至急援護を頼みます(N特殊射撃) サンダース!(右特殊射撃) 頼むぞ、サンダース!(右特殊射撃) カレン!(左特殊射撃) カレン!撃ってくれ!(左特殊射撃) いけぇ!(特殊射撃) 援護を!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) 撃て!撃ち続けろ!銃身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!(覚醒技) ナイスタイミング!(連携成功) よし、うまくいった!(連携成功) 済まない、怪我は無いか?(誤射) わざとじゃない、信じてくれ!(誤射) サーチ居た! 捕捉した! 連邦の機体!?(敵機属性「地球連邦軍」) ジオンか!(敵機属性「ジオン」) 敵はゲリラか…キキ、元気にしてるかな…?(敵機属性「非正規軍」) あんな所をうろついてやがる…(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック前から? 右から!? 被弾時うぐっ!? うっ! うわっ! 装甲がっ! 持つか!? ちぃっ! 何て攻撃だ!? ぐっ、まだまだっ! ぐぁーっ! うあぁーっ!(スタン) うっ…ぐあっ!(スタン) うっ、クソッ…メイン回路はどうだ!?(スタン) ありがとう(僚機がカット) 助かった…(僚機がカット) 俺は味方だぞ!(誤射) うっ、何をする!(誤射) うわっ、ぐ…一体何の真似だ!(誤射) 被撃破時脱出する! しまった! 装甲がっ! くっそぉー! うわあーっ! アイナーッ! 皆…すまないっ! やめろ!(僚機被撃破) 誰だ…今の光は!?(僚機被撃破) 奴の方が一枚上手だ!(僚機被撃破) 残念だが頭を切り替えろ、死ぬぞ!(僚機被撃破) そんな…味方が落とされたというのか!?(僚機被撃破) 回避時よしっ!(シールド) くあああああ!!(シールド) 敵機撃破時やった! やった… 残りを叩く! 仕留めたか… よし!一機撃墜した! パイロット、早く脱出してくれ!(敵機属性「地球連邦軍」) 復帰時今度こそ…! 守ったら負ける!攻めろ! くっそー!今度こそ仕留めてやる! はぁ…落ち着け、落ち着けよシロー… 覚醒いつでもいけるぞ!(ゲージMAX) よし、準備は整った!(ゲージMAX) アイナーッ! 最大火力で押し切る! 最後まで保ってくれよ…(覚醒終了) くそっ…もう少しだけっ!(覚醒終了) なんだ!?(敵機覚醒) くそっ、こんな時に!(敵機覚醒) 増援時戦力の差は明確だ!降伏してくれ!(2-B EX) 最大戦力で、一気に押し通す。行くぞ!(2-B EX) 俺達は戦争をしているんだ…!(1-D) パイロットには、パイロットの戦い方がある(1-D) 戦況変化時ったく…奴らの目的は何なんだよ?(開始30秒) 俺はジオンが憎い…なのに宇宙で会った時から君の事が忘れられないんだ…(開始30秒) 8小隊の皆は無事か!?(独白) 何故だ…戦う必要なんか無い!(独白) 連邦のためじゃない!それでも仲間の為なら戦える!(独白) ターゲット機が出てきた!(ターゲット出現) あいつを落とせば良いんだな?(ターゲット出現) あいつだ!(ボス出現) 敵の親玉が出てきた!一気に叩くぞ!(ボス出現) まだ戦う気か!?(あと1機で勝利) 良し!皆、もう一息だ!(あと1機で勝利) これ以上の戦闘は無意味だ、投降しろ!(あと1機で勝利) まだだ、まだ諦めるわけには…!(あと1機で敗北) 守ったら負ける!攻めるんだ!(残り30秒) こんな事やってる暇ないのにっ!(残り30秒) 敵はどこだ!?(敵機全滅) 油断するな、伏兵の可能性がある!(敵機全滅) 俺は…間に合わなかったのか…(時間切れ、うろ覚え) 識別信号赤!~~(敵乱入、曖昧) 所属不明機が接近しているぞ!(シャッフル乱入) 見ろ、やったぞ!(勝利) よし、俺達の勝ちだ!(勝利) 自機の攻撃で勝利ハハッ、やったぞ! よし、これで最後だ! 自機撃破で敗北うあぁーっ! 一思いにやれぇー! 勝利時リザルト敵機撃破!これより帰投する 皆、よくやったな!作戦は成功だ! 8小隊、帰還するぞ! 俺の腕も、まぁまぁだろ? これが…俺達のやっている戦争… ふぅ…できたじゃないか…(辛勝時) これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか…?(辛勝時) 任務成功です。お疲れ様でした!(僚機属性「地球連邦」) ジオンか…。アイナ、君は今どうしているんだ…(僚機属性「ジオン」) 例え敵味方に分かれていたって、協力する事は出来るんだ!(僚機属性「ジオン」) 教えてくれ、アイナのことを!(敵機ノリス)(うろ覚え) 敗北時リザルト助けられなかった… くっ、8小隊、撤退だ! 何が…生きて帰れだ…何が、仲間の為なら戦えるだ! 何も出来なかった…仲間を救うことも、自分の言葉を、証明することさえ…! コンティニュー逃げるつもりはない! 俺は…どうすればいい! 俺は、生きたい!(続行)
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当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステム?やテクニック?でも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について これら「初心者指南」のページは、今作「EXVS2OB」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えつつ家でまったり練習したいなら、過去作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 特に、今作「OB」は地上でのステップの性能が著しく悪く、一部機体の「ピョン格ズサ」や「振り向きアメキャン」はすべて没収されているなど要注意しなければならない点がかなり多いです。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク(前作「XB」のものですが基本は同じなのでオススメ) 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1395.html
ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子) ステラ・ルーシェ(Stellar Loussier)(CV 桑島法子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定16歳) 【 髪:黄金 瞳:赤紫 好きなもの:海】 血液型…A型 身長…163cm 体重… 43kg 趣味…(独自の感性のままの)ダンス 原作搭乗機…RGX-03(ZGMF-X88S)ガイア→GFAS-X1 デストロイ 通称…ステラ、フォウII、アフォの子 【属性】 女性 軍人 強化人間(エクステンデット) ガンダム 可変機 【台詞】 選択時怖いもの…なくす… 海、見てるの…好き、だから… システム、戦闘ステータスで起動… ハッチ開けて!開けないと吹き飛ばす! 戦闘開始時いいよ…(CPU戦) やらなきゃ…(CPU戦) 敵…敵を、倒すの…(CPU戦) ステラも、頑張るから…!(CPU戦) ミッションスタート。作戦行動に移ります(CPU戦) 守る、守る… 戦闘…負けない…! また、敵が来るのね 作戦…また、戦うの? 赤いの…嫌い(僚機属性「赤い機体」) 変形…一緒…うふっ(僚機属性「換装機」「可変機」) 形が変わる?ステラと一緒だね(僚機属性「換装機」「可変機」) あなたも、同じなの?苦しいね、怖いね(僚機属性「強化人間」) 守りたい人がいるのね。私と、同じだね(僚機ザビーネ(ギロス)) 何か感じる…ティファ?誰?(僚機ガロード(共通)) 寂しい…凄く寂しい心なの。どうして?(僚機シャギア) 優しいね、暖かいね。もう寂しくなんかないよ(僚機ジャミル) 何を、そんなに恐れているの?怖い…嫌い…?(僚機シャニ) 私のマシンと、一緒だね(僚機バルトフェルド(ラゴゥ)) 何?怖い…怖い力なの…(僚機キラ(フリーダム)) シン!シンッ!(僚機シン(共通)) シ「ステラ、行こう!俺がきっと守るから!」ス「ステラを守る…死なない?」(僚機シン(インパルス)) あなたも、同じ…仲間、なの?(僚機スウェン) この力、何?暖かいけど、怖い!(僚機刹那(00,クアンタ)) コーディネイターが邪魔するから!(敵機属性「コーディネイター」) あの、MS!怖い力なの…!(敵機シャア(共通),クワトロ) こいつ、私を殺そうとした奴!(敵機キラ(ストフリ)) これで終わりね、赤いの!(敵機ルナマリア(ザク)) 凄く怖い…飲み込まれそうなの…近寄らないで!(敵機リボンズ) 攻撃(MS時)ちょこまかと!(射撃CS) 近寄るなーっ!(射撃CS) 落ちろ…落ちろ!(射撃CS) あっち行って!触んないで!(射撃CS) アウル、あいつ怖い!(サブ射撃 共通) 私だけが相手だと思うな!(サブ射撃 共通) ア「待ってました!」(サブ射撃 共通) ア「おーまかせってね!」(サブ射撃 共通) スティング!(特殊射撃 共通) スティング、敵を倒して!(特殊射撃 共通) ス「わかってる!」(特殊射撃 共通) ス「これで決めるぜ!」(特殊射撃 共通) このぉ!(N格闘初段) ええい!(N格闘初段) あっちいけーっ!(N格闘最終段) お前がいけないんだ!(N格闘最終段) 知らない…あんたなんか知らない!(N格闘最終段) はぁっ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) どいて!(横格闘最終段) このぉぉっ!(横格闘最終段) 終わりだぁー!(横格闘最終段) だぁぁぁっ!(後格闘) こんのぉぉぉ!(後格闘) こいつ、しつこい…!(後格闘) このっ、舐めるなっ!(後格闘) えいっ!(BD格闘初段) させない!(BD格闘初段) お前、何なの!?(BD格闘最終段) 弱いくせに来るから!(BD格闘最終段) 変形するわ(特殊格闘) 食いちぎってやる…このっ!(特殊格闘) ボロボロになるぞ!覚悟しろ!(特殊格闘) 攻撃(MA時)落ちろ!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) 死ねーっ!(射撃CS) くらえーっ!(射撃CS) アウル!(サブ射撃 共通) ア「これで終わり!」(サブ射撃 共通) ふっ!(特殊射撃 移動) どうだ!(特殊射撃 突撃) だぁぁぁ!(特殊射撃 突撃) ガラ空きだよ!(特殊射撃 突撃) 苦しめ!(N格闘初段) こいつぅ!(N格闘初段) させない!(N格闘初段) はっ!(N格闘3段目) いつも…いつも!(N格闘3段目) たぁぁーっ!!(N格闘最終段) 大人しくしろ!(N格闘最終段) こんな奴しかいないの?(N格闘最終段) そこっ!(横格闘初段) 死んじゃえ!(横格闘初段) そこが空いてる!(横格闘初段) 邪魔なんだから!(横格闘最終段) なぜネオの邪魔をする!?(横格闘最終段) まいったか…まいったか!(横格闘最終段) 切り刻む!(後格闘) はぁぁぁぁっ!(後格闘) 無駄な足掻き!(後格闘) 潰れちゃえばいい!(後格闘) 行けぇー!(BD格闘初段) こいつ…!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘最終段) 近づいてくる…させない!(特殊格闘) やってやるんだ…このっ!(特殊格闘) 動きを止めてやるんだ…!(特殊格闘) 攻撃(共通)今!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 許さない!(メイン射撃) 当たれーっ!(メイン射撃) 当ててやる!(メイン射撃) やぁーっ!(前格闘) ぅあああっ!(前格闘) やってやるーっ!(前格闘) 真っ二つにしてやる!(前格闘) にがすか!(前格闘射撃派生) よけられるか!(前格闘射撃派生) 逃げるなぁーっ!(覚醒技初段) それっ!それっ!それぇーっ!(覚醒技3段目) 殺してやる…絶対、絶対に!(覚醒技3段目) ふふっ…弱いっ、弱いっ、弱いっ!!(覚醒技3段目) あっははは…弱いから、弱いから!!(覚醒技3段目) 殺してやる!!(覚醒技最終段) やった、やったぁ!(一定以上のダメージ) うぅっ…!死ねぇーっ!!(一定以上のダメージ) 当たった!(連携成功) ステラ、助けてくれる、味方…!(連携成功) シ「ステラ、よくやったね」ス「シン!ステラ、やった!」(連携成功 インパルス(シン)) 邪魔なの(誤射) どうして…?(誤射) ごめんなさい…ごめんなさい…!(誤射) サーチん…? 見つけたぁ! 分かってるんだ! 隠れてたって…! 調子に乗るな!コーディネイター!!(敵機属性「コーディネイター」) いた、あの人!ステラを殺す人!(敵機キラ(フリーダム)) シン…殺すの…!(敵機シン(共通)) これで終わりね!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつを倒せば終わるんだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) シ「ステラ、何をするんだ!?」ス「ステラ、壊すの…!何もかも…シンも!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シン(インパルス)) 被ロックはっ!前から! 右! 左! 後ろをとられた!? シ「やめるんだステラ!今なら間に合うから!」ス「シン…もう止まらないの…!止められないの!!」(自機被撃墜で敗北時 シン(インパルス)) 被弾時ふん! うっ… くっ、何をする! 痛いの嫌い!いやぁ! 掠っただけだから…! ステラを、殺すの…? 被弾…損傷…(ダウン) まだだ!うあっ!(ダウン) ああっ!?ああ…!(ダウン) そんな、なんて力で!(ダウン) あぁ…いやぁぁぁぁぁぁ!(ダウン) 死んでない…私、大丈夫…?(ダウン) くうぅぅぅ!(スタン) 怖いっ…怖いぃ…!(スタン) 痛い!痛いよぉ!(誤射) 私…味方なのに…(誤射) どうして!?わぁーっ!(誤射) ありがとう…(僚機がカット) 守る…あぁ…(僚機がカット) 被撃墜時おのれーっ! 私が…こんな! お、落ちる…嘘!? いやぁぁぁぁぁぁぁ! 死ぬ…?あ…あぁっ…! シ「ステラ…ステラ…ごめんよ…!」ス「シン…シン…どうして…どうして!?」(敵機シン(インパルス)) やられてるの…?(僚機被撃墜) あいつ…仲間を、落とした…!?おのれーっ!(僚機被撃墜) ガード何だ…この程度なのか? データ通り、大したことない! そんな力で戦争をしているのか? 嫌いだ…ああっ!(ガードブレイク) 助けて!ステラを助けてっ!(ガードブレイク) 弾切れ時運のいい奴!(メイン射撃) 弾切れだと!?(メイン射撃) なんで!?どうして!?(メイン射撃) 引き金を引いてるのに、弾が出ないよ!(メイン射撃) 敵機撃墜時次! 落としたっ! あはははははっ! 弱いんだ、お前は! 敵機の迎撃に成功… 敵機撃破、作戦行動続行… ス「シン、敵倒したの、ステラがやっつけたの!」シ「よし、俺だってやってやる!」(僚機シン(インパルス)) シ「ステラ…信じてたんだ…きっと上手くいくって…」ス「シン…さようなら…」(敵機シン(インパルス)) 復帰時あいつがぁぁー! 敵が、来るから…! 生きてる。まだ、大丈夫…! まだ終わってない…終わってない! 覚醒時この、力…!(ゲージMAX) みんな、待ってて!(ゲージMAX) すぐに沈める…! 私は…私はぁーっ! やっつけなきゃ…怖いものは全部! はぁっ…はぁっ…!(覚醒終了) はっ、はっ、はっ、はっ…(覚醒終了) あ、あ…あぁ…!?(敵機覚醒) 増援時もう嫌なの!ああぁぁぁーっ!(5-B EX,1-E EX) やっつけなきゃ…怖いものは、全部!(5-B EX,1-E EX) あいつ…殺す!(2-C EX) 倒すの…全部!(2-C EX) 戦況変化時こんな奴ら、さっさと殺してやる!(開始30秒) そんなに時間は掛けないよ、ネオ…(開始30秒) 何なのよ、アンタはまた!(独白) 今度こそやっつけてやる…!(独白) ネオ、言われたこと、ちゃんと守るから…(独白) どうして、どいつもこいつも殺しに来るの?(独白) はあぁっ…!はぁっ…(敵機全滅) どうなったの!?まだ隠れてる!?(敵機全滅) こいつ、見つけたぁ!(ターゲット出現) とっつかまえてやるんだ…!(ターゲット出現) 怖いのが、近づいてくる…!(ボス出現) 何…?嫌な空気…!?くそぉーっ!(ボス出現) このっ、このぉ!(あと1機撃墜で勝利) 大人しく、やられろ!(あと1機撃墜で勝利) やられちゃう…!?くそぉー!(あと1機被撃墜で敗北) 死ぬの…?みんな、死ぬの…!?(あと1機被撃墜で敗北) もう、時間が…!(残り30秒) あいつらが逃げるから!!(残り30秒) あ、ああっ…!(タイムアップ) 苦しい…う、ううっ!(タイムアップ) 勝利変に抵抗とかするから! 私、やったよ…やったよ! 帰投します。準備して!(僚機の攻撃で勝利) やっつけた!みんな…みんな!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北あぁぁぁーっ! あぁ…嫌…死ぬの…嫌ぁーっ! あぁ…死ぬ、死ぬー!(ターゲット時限定) もう…戦わなくて、いい…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトネオ…敵、倒した…(完勝・大勝) ふはは、ふふははははっ!(完勝・大勝) 早く帰りたいの… ミッション、コンプリート… しつこい奴ッ、このぉ!(辛勝) 私は…負けない!強いんだから!(辛勝) シン…ステラも、シン…守る!(僚機シン(共通) 自機とどめ) シン、凄い!シン、強い!(僚機シン(共通) 僚機とどめ) こんな奴、全員殺してやるんだ!許さない!(敵機属性「コーディネイター」) ステラ殺したの!こいつが殺そうとするから!(敵機キラ(フリーダム)) 壊すの!全部!シン…シンも!(敵機シン(共通)) シン、逝っちゃうの?あはは、逝っちゃう!(敵機シン(共通)) …違うの!…違うの!…悲しいの!(対ドズル) 敗北時リザルトはぁっ…はぁっ… 次は倒してやる…! こいつ、調子に乗って! 許さないんだからぁー!! いやっ…死ぬの嫌っ…!怖い…!うぅっ… シン!シン!!(僚機シン(共通) 僚機被撃墜) シ「ステラァァァッ!」ス「シン!…シン!…ああぁぁぁっ!!」(僚機シン(インパルス) 自機被撃墜) ス「シン!どうしたの、シン!?」シ「ステラ、ごめん…俺、こんなところで…」(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) 何故だ!?何故ステラが!?悪いのはあいつらだ!!(敵機属性「コーディネイター」) 寒い…怖い…助けて…(敵機キラ(フリーダム)) どうして…守るって、言ってくれたのに…(敵機シン(共通)) コンティニュー何…!?どうなるの…!? 助けて!このままなの、いやぁ!! ららららーら、ららららー(「深海の孤独」の鼻歌) 絶対負けない!(継続) あ、ありがとう…(継続) うっ…うっうっ…(終了) そんな…そんなぁ…!(終了)
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このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における"立ち回り"の説明を始めたいと思います。 紹介していないテクニックはまだ多くあるのですが、それらは専用ページに記載してあります。 覚える順番に絶対はないので先に覚えたい方はテクニックをご覧ください。 立ち回りとは何か 連携の重要性耐久調整耐久調整とは何か 耐久調整は合計耐久力だけじゃない 耐久調整に失敗した場合 耐久調整がなぜ重要なのか コスト別の落ちるタイミング3000&3000 3000&2500 3000&2000 3000&1000 2500&2500 2500&2000 2500&1000 2000&2000 2000&1000 1000&1000 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する 状況によっては強制ダウンに拘らない レーダーの重要性 射撃のテクニック 射撃ズンダのテクニック(タイミングごとの撃ち分け) 軸を合わせる・軸をズラす 逃げ方、時間稼ぎの仕方いろいろ地形を活用する 高飛び 無印EXVSから続投するプレイヤーたちへ本題(リンク) 立ち回りとは何か 端的に言えば、自分が有利になるような行動のこと。 例えば、万能機が格闘機と格闘間合いで戦うのは不利なので射撃戦に徹する… といったことが立ち回りに当たります。 また、このゲームでは2on2ですので、僚機との連携や、相手の連携を乱すこと、 適切な位置取り等もこの言葉のうちに含まれます。 機体それぞれに有効な戦術・戦略、得意な間合いは違います。 そのため、立ち回りは機体別・組み合わせや状況次第でいくらでも変化します。 臨機応変な立ち回りができるように心がけましょう。 機体別の立ち回りに関しては、機体それぞれに有効な戦術が違うので各機体専用ページを参照して下さい。 連携の重要性 このゲームは2対2で戦うゲームです。 たかが二人の小さなチームですが、チームワークが無いとこのゲームでは勝てません。 それはなぜか? 戦場の法則というものがあり、そのひとつに「個々の戦力が同じであれば戦力比は数の二乗に比例する」というものがあります。 機体性能、プレイヤーの腕が全く同じと仮定した場合、1対1では互角、2対1では二人の方が有利ですが、 二人の方は一人の方の倍強いのではなく、4倍強いのです。(2×2対1×1=4対1) つまり、1対2で戦おうとしたら一人の方は相手の4倍強くなってやっと互角に戦えるのです。 よって「いかに2対1の状況を作るか」「いかに1対2の状況を耐えるか」で勝負の展開は変わってきます。 そのため、多少の腕の差があっても、相手に連携がなければコンビネーションでひっくり返すことも可能なのです。 これがチームワークが重要である理由です。 次は具体的な立ち回りのセオリーや連携の一例を紹介します。 機体それぞれの立ち回りは各機体別ページを参照して下さい。 耐久調整 耐久調整とは何か ここを読んでいる人はすでにCPU戦をプレイして、 コストオーバーの仕組みまでは何となく分かっているかもしれませんが、 耐久調整とは何なのか? 改めて解説しましょう。 例えばコスト3000(高コスト)と2000(低コスト)のタッグ… デスティニー(以下運命)とシャア専用ゲルググ(以下シャゲ)のチームがあったとします。 この2機の耐久力は700と600ですね。 なんだたったの100かと思われるかもしれませんが、実はそうではありません。 セオリー通りに低コストが後落ち(コストオーバー)する前提で考えると、 運命は700の耐久力をフルに2回(合計1400)使えますが、シャゲは600+300の900の耐久力しかありません。 この"合計耐久力"の差をカバーするための立ち回りを「耐久調整」といいます。 具体的にどうするのか? 合計耐久力ほぼ同じ時は高コストが前に出て、低コストが後ろに控える 合計耐久力が多い方が前に出る(ただし、低コストは高コストと同じか少し前までで良い) この2点がわかっていれば大丈夫です。 ところで、合計耐久力がほぼ同じ場面でなぜ高コストが前なのか?という疑問もあるかと思います。 これは、低コストは高コストと比べ機動力などが控えめに調整されています。 そのため、残りの耐久力が同じだったとしても、その生存力は高コストのほうが高いことが理由です。 また、勘違いしないでもらいたいのは、 前衛という役割は突撃してダメージを取ってくることではありません。 例えば味方よりも前を飛んでロック(サーチ)を集めつつ、 自分は回避優先で立ち回り後衛にダメージを取ってもらう…。 このような戦い方でこちらの被弾なくダメージを取れたら前衛の仕事は十分遂行しているといえます。 耐久調整は合計耐久力だけじゃない コストオーバーする予定の低コスト終盤戦のお話です。 まだ落ちていない低コスト、例えばシャゲ1機目の耐久力が100あったとします。 この時の残り耐久力は実質400(現在の耐久100+撃墜後の耐久300)落ちたら300。 数字の上では100の差でしかありませんが、状況は一変しています。 なぜなら、落ちるまでなら被弾しても落ちて仕切り直しになりますが、 相手にしてみれば高コストほどの生存力がない機体が、 コストオーバーによって耐久力を減らして降ってくるのですから狙ってきます。 もし耐久力が300の状況で、100のダメージを受けたら残りの耐久は200。 これは一般的な万能機でも1コンボで十分に持っていける耐久です。 落ちてからの被弾は相当危険な状況に陥っていると言えるでしょう。 耐久調整に失敗した場合 予想外の被弾などで耐久調整が崩れた場合、前衛と後衛を変わる「シフト」というもので対応します。 分かりやすい例では運命が瀕死の状態でシャゲが先落ちしてしまった場合、 そのまま運命が前に出続けると相手からすると鴨が葱背負ってやってきたものとなるので運命後衛・シャゲ前衛にシフトします。 少し分かり辛い例では両者1落ち前覚醒未使用、お互い耐久は半分になったとします。 この場合に運命先落ちした場合、運命を放置気味に動きつつ性能の劣るシャゲが片追いや覚醒を使った攻めで2落ちする可能性が高いです。 なのでシフトして先にシャゲを落とさせることでタゲを分散させたり運命の性能を生かして粘ったりなどを狙うのも定石です。 シフトした後はシャゲ側は積極的に攻めに覚醒を使い、運命側は下手すると半覚2回安定しませんので使い所を慎重に見極めましょう。 難点としてシフト判断の匙加減は人によって違う上に様々な判断材料があります。 特に柔軟に意思疎通のできないシャフでは相手のことも考えた上でシフトしましょう。 耐久調整がなぜ重要なのか ここまで読んでいただければ、すでに分かっているとは思いますが、 耐久調整をすることによって、最小のダメージで勝敗が決しないようにすることができます。 例えば先の例の通り、運命とシャゲのチームと対戦する場合、 最速の勝ちパターンは運命に700のダメージを2回、すなわち1400ダメージ与えることです。 しかし、戦線を2機で入れ替わりながらカバーすることによって、 (通常ありえないことですが)運命とシャゲがHP1まで耐えれば最大で2338のダメージを耐えることができます。 このことから、耐久調整がコストや覚醒を使いこなし、 機体性能を最大限まで発揮するために必要な戦術であるということが分かるはずです。 コスト別の落ちるタイミング 先の耐久調整の説明で、落ちる順序やタイミングが重要なことは理解していただけたと思います。 この項では全コストの組み合わせとその落ちる順序を簡単に説明してあります。 初心者指南(その2)でも説明した通り、コスト1000は初心者にはオススメできません。 またEXVSFBでは、被撃墜時の覚醒ゲージ増加量が大幅に減少しました。 そのため、初めのうちは2500&2500、3000&2000の2パターンを推奨します。 3000&3000 最高コストコンビ。 シャッフルで頻繁に起きる典型的な事故パターンで、基本的に推奨されない。 両機1落ち、又は片方が2落ちで敗北するので前衛後衛に分かれ、 前衛は思いっきり暴れて貰い後衛は被弾回避を優先にしつつ前衛の援護、 前衛が2度目の覚醒を使い切るまでは、後衛は耐久と覚醒を温存しておきたい。 1番のタブーは0落ち側が敵高コスト機と交戦して、被弾してしまうこと(前衛1落ち後なら問題ないが)。 前衛側はいつも以上に敵の位置に気を配ろう。特に敵覚醒時はかなりの確率で0落ち側が狙われるので注意。 覚醒回数は前衛2(3)回後衛1回。 3000&2500 EXVSから新登場した2500の絡むコンビ。メジャーな組み合わせ。 コストオーバーの影響が大きいが、場に出せる戦力はもっとも充実している。 通常、後衛はギリギリ全覚1回溜まるかどうか程度なのでほぼ保険に使うことになる。 コスト3000が絡む組み合わせは基本的に3000が先落ちすべきだが、 組み合わせと試合展開によっては前後を切り替えることも重要。 覚醒回数は前衛が2(3)回 後衛2回(※基本的には全覚1回)。 3000&2000 前作ガチコンビで、今作は最もメジャーな組み合わせ。 比較的コストオーバーの影響が少なく、高コストと組んでも先落ちし難く、 爆発力や安定性のバランスが良いというのがメリット。 最初に3000が前面に出て暴れ、耐久調整しつつ2000は後方から援護する。 3000先落ち前に2000の耐久が減っていると3000が落ちた後露骨に狙われやすいので前後シフトも視野に入る。 セオリーから外れるので固定向きだが一部の組み合わせでは最初から2000側が前で暴れて3000側が援護する形も強力。 覚醒回数はコスト3000が2(3)回 2000は2回(※2000側が上手く半覚を使えなかった場合は全覚1回)。 3000&1000 1000コストのブースト・耐久力の少なさから、 先に落とされてコストオーバーが起こる可能性が非常に高い事故組み合わせ。 落とされないと覚醒が溜まりにくく、1000は基本的に放置に弱いのも問題。 コストオーバーを起こさせないために序盤の1000は下がり気味の立ち回りを要求される。 高コストが無事に先落ちできたとしても、今度は3000の2落ちに注意しよう。 覚醒回数はコスト3000が2(3)回(1000分コスオバしても上手くやれば2回出来る)、1000が最高3回平均2回。 2500&2500 感覚や残りライフ的には3000-2000コンビに似ている。若干難しい組み合わせだが事故組み合わせではない。 後に落ちるほうはライフ5分の2なので、最初に先落ち側を決めておくことが理想だが、 性能に余裕があるので基本はダブル前衛として立ち回って、喰らい過ぎた側を先落ちとするやり方でも問題無い。 覚醒回数は前衛が覚醒最高3回平均2回、後衛も最高2回狙える。 2500&2000 2500が先に落ちて、2000が後から落ちる。なるべく2500が先落ちするべきだが2000先落ちしても影響は少ない。 今作では割とメジャーな組み合わせで基本的には両前衛として立ち回りつつ耐久調整していく。 覚醒回数4回安定や両機とも柔軟に動けるのが強み。 覚醒回数は前衛が覚醒最高3回平均2回、後衛も安定して2回狙える。 2500&1000 EXVSではメジャーな組み合わせだったが、システム変更の逆風が大きく事故組み合わせではないものの弱体化している。 最初は両前衛で立ち回り1000→2500→(ここで2500がダメージ喰らいすぎると事故)→1000→1000と落ちるのが理想。 立ち回りを間違えると1000側の先2~3落ちや2500側2落ちするので注意。 覚醒回数は2500側が最高3回平均2回、後衛最高3回。 2000&2000 前作では1000・1000並の事故組み合わせだったが、今作は2000の性能向上と覚醒が溜まりやすくなったので最悪な組み合わせではなくなった。 とは言え、性能面では物足りないので両前衛の立ち回りと半覚を上手く生かすことが重要。 両方ともがほぼ同時に落ちるのが理想。 覚醒回数は両機2回安定するが上手く立ち回れば両機とも3回も可能。 2000&1000 まず前衛として1000が暴れて2回までは落ちて、その2回目の撃墜と同時に2000も落ちるのが理想。 2000側は最初から前に出てワンコン貰ったら下がり気味に戦うか、1000が1落ちしてから本格的に前に出始めて1000側もそこから耐久調整するなどでも良い。 今作では2500 1000よりも覚醒回数・耐久調整で安定しやすいのもあって、前者の立ち回りの方が理想的。 3000や2500相手との性能差を連携や覚醒などでいかに覆すかが課題。 覚醒回数は2000が最高3回、1000が最高3回。 1000&1000 低コストコンビで最大5回落ちることができるが、大抵は機体性能差で余裕で負けるかダメージレースの火力差で負ける。 被撃墜回数が多いということは孤立する時間が長いということでもあり、単機での自衛力が要求される。 被ダメが安定して多くなるので相手側の覚醒も安定してしまう。 残りコスト1000の時に新品が2機並ぶようになると良い。他の組み合わせより覚醒落ちの危険も高いが全覚を使っていると負ける。 コスト調整の帳尻合わせは、曖昧にしていると後半に分断や覚醒で一気に崩されやすいので、序盤~中盤のうちに片方を温存させて同時落ちで迎えるのが理想。 覚醒回数は合わせて最高5~6回だが平均は3~4回。 一応尖った武装を持つ機体が多い上に数倒さないといけないので、相手にとっても面倒ではある。 その他、試合中に気を付けたいこと… さて、耐久調整や機体の組み合わせによるベストな被撃墜パターンなど、 すでに自分で考えられるようになったでしょうか。 ここからは対戦中に見ておくべきポイント、2on2で有効なテクニックを解説します。 耐久調整について完全に理解し、実践できるようになったら読み進めてください。 僚機と離れ過ぎない 連携をとるための基本は「相方と離れすぎない」こと。 僚機とできるだけ近くに位置取りすることで、お互いのフォローがしやすくなります。 また、弾幕を張ることで相手は攻めづらい形になりますし、耐久調整の遂行にもつながります。 ここから自分たちにとってその時々の有利な陣形にシフトし、 戦況が変われば再びこの形に戻ってくる…といったことが多いでしょう。 初心者にありがちなのは、自分の動きたいように行動したために僚機の位置も把握しておらず、 また自分はなんのダメージも取れないまま相手2機に追われている…なんてことになっては最悪です。 それと、僚機が撃墜された瞬間は、例え一瞬でも強制的に1on2になるので、必要なら前もって下がっておきたい所です。 相手の覚醒を想定する このゲームは覚醒を活かすかだけでなく、相手の覚醒をいかにやり過ごすかも重要になってきます。 相手の覚醒を減らすためには耐久調整を崩す、覚醒中に撃墜するなどで可能です。 しかしながら、相手はそれをさせまいと立ちまわるので、最初は相手の覚醒回数を覚えておくだけなど出来るところから始めましょう。 例えば3000+2000の相手でコストオーバーした2000の覚醒が終わった時など、 覚醒はもうないという保証になり、追い込みをかけるチャンスとなります。 被ロックオン警告を意識する 被ロックオン警告とは画面の端に現れる黄色、あるいは赤の警告表示です。アラートとも呼びます。 これは相手にロックされている場合、その相手がいる方向に黄色で表示されます。 もしその相手がBRなどを撃ってきた場合、アラートが赤くなります。 これを意識できるようになれば相手の軸合わせに対応しやすくなります。 ダブルロックをされているか察知することもできます。 ただし例外として、流れ弾はアラートが反応しない他、 ヴァサーゴの置きゲロビのような、サーチしていない相手を狙える攻撃には警戒を怠らないように。 ※ダブルロックとは 一体のMSを2機でロックすること、またはされること。 されている方の相方は自由、あるいは強制ダウンにより行動不能であることが多い。 もしもダブルロックされている場合は回避を優先したい。 逆に相手をダウンさせたら、できるだけ敵相方をダブルロックしてプレッシャーをかけたい。 状況によっては強制ダウンに拘らない 強制ダウンさせるまでに時間がかかる機体や、ブーストを多く使ってしまう機体では特に考えておくべき内容。 攻撃が当たった場合は基本的には強制ダウンを狙うべきなのだが、こういった機体では強制ダウンさせようとするとカットされたりその後被弾ということが多い。 特に2000~1000コストではありがち。 そのためカットされそうな時はスタンや受け身不可系のダウンで安全に離脱したり、ダウン系の武装をすぐ当てたり、ズンダ途中で離脱し始めるなど、リスク回避を優先しよう。 レーダーの重要性 画面右上にあります。視界外の位置や敵味方全員の動き方を確認するのに便利です。 例えばあなたが相手のAに格闘を当てたとして、このままコンボを入れたいがカットが怖い。 そんな時に役に立つのがこのレーダーです。 Aの相方Bがまっすぐこちらに向かってくるしアラートも赤く鳴っている…という場合、 早々に回避行動や迎撃態勢に移ることでカットされる前に対処できることもあります。 L字を狙う場合やどこに位置取りすれば良いか迷った場合などもレーダーを参考にすることが一番楽です。 最初は難しいとは思いますが、時々は見るクセをつけられると良いでしょう。 射撃のテクニック 2on2では着地取り以外にも相手に当てるテクニックも必要になってきます。 ここではそんな射撃方法について解説します。 射撃ズンダのテクニック(タイミングごとの撃ち分け) 慣性ジャンプの上昇or降下中に撃つ 旋回やBD持続を生かして撃つ ブーストゲージ(残ブースト量。以下BG)をBDC連打よりも温存しつつ移動しながら撃てる。 テクニックと言うほどのものでもない。 サブキャンセルは意外と有効 通称サブキャン。 ダメージはBR3ヒットよりもキャンセル補正で安くなる場合が多いが、確定どころでなくともBRを3射するよりも少ないブーストで弾幕を張れる。 特にBZ(バズーカ)は概ね弾速が遅いのでコンボの繋ぎに使うと距離によっては相手の回避が間に合ってしまったりするが、最速で繋ぐサブキャンならばそのリスクも低くなる。 また、強制ダウン時に打ち上げるため拘束時間を伸ばすことができる。 サブキャンに限らないがキャンセル中に赤ロックから緑ロックになっても誘導がかかるのも覚えておこう。 相手よりも低空飛行する 相手よりも低く飛行していれば相手よりもすぐに着地出来るし、相手に着地が取られにくい。 必然的にブースト量に有利が生まれ、落ち着いて着地を狙える。 ただし地面を這いまわるだけでは縦の動きで避ける攻撃が危険なので臨機応変に。 慣性上昇中に機体の向きを制御しつつメインを撃つ 慣性ジャンプ中上昇している間はレバーをぐるぐるすることで向きを制御できる。 これにより正面を向くことで、振り向き撃ちにならずに済む。 軸を合わせる・軸をズラす ここでの「軸」とは、「相手のBDベクトル」と「自分のBRベクトル」の二つのことです。 すなわち軸を合わせるとは、「この二つのベクトル方向を同じにする」ということです。 例えば自分からまっすぐ後ろに逃げる相手が居たらどうでしょう?適当に撃っても当たりますよね? この状態で相手が向かって横にBDすればどうでしょうか?射撃は相手の横を飛んでいって当たりません。 これが軸をずれた状態であるといえます。(下図)(→がBD方向、⇒がBR) 敵→ ? 敵→ ⇒ ? 自 自 では軸を合わせるには?自分のBRと敵の移動ベクトルを同じ方向にすればいいので 敵→ 自⇒ 敵→ ⇒ ↑ 自 このまま相手が再び軸ずらしをしなければ当たります。WOや00のCSや戦車相手には特に重要です。 さらに相手との高さ(高度)を合わせるとさらに当たりやすくなります。というかほぼ確実に当たります。 要は「逃げる相手を、真後ろから撃ち抜け」ということですね。 最初は難しいですが慣れればBRでも何となく狙っていけます。 逃げ方、時間稼ぎの仕方いろいろ 相手から逃げるためのテクニックの一部を紹介します。 中には追うのが上手な人もいるので、時間を稼ぐ程度でも構いません。 何とか相方に助けてもらうまでの時間の稼ぎ方を考えましょう。 地形を活用する 例えば建物はBRなど、大抵の攻撃をかき消してくれます。 核の爆風やゲロビ、横になぎ払うムチなど、貫通してくるものもありますが、 建物を利用することでかなり低いリスクで着地することができます。 相手の動きを読みながら、建物の陰に着地するといった形で利用してください。 斜面の場合は相手から見て上り坂になるようにすれば格闘コンボが制限されたり、前後ステップだけで両方の軸をずらせたりします。 逆に下り坂の場合は要高度コンボが可能になったりしますが、概ね防御側に有利な地形になっているので冷静に活用してみましょう。 他にもマップ端から向こうには逃げられないので、早め早めに追い詰められないように動くことが重要です。 高飛び 相手のロックが緑になる程上昇すること。乱戦の回避、相方が来るまでの時間稼ぎに。 具体的には相手2機が迫ってきた時、相手高コストが覚醒した時などに有効。 ブーストは大量に消費するので、覚醒や相方のフォローがなければ被弾は免れない(被弾しなければ相手のミスか作戦)。 また、高飛びそのものを喰いやすい攻撃(フルクロのNサブやマスターの覚醒横格やNサブ)もあるので万能ではない。 高所で捕まるとカットがしにくく、しかも極限状況では読まれやすい。読まれていると感じた場合はBDと盾の組み合わせなどを考えた方が良い。 重要なのは相手の頭上を取り、最終的に逃げきる、または助けてもらう方法を考えることです。 ある程度のところまで上昇したら合間を縫って落下し、着地ずらしをすることで少しは反撃を受けにくいです。 ちなみに一部の地走機体など、上昇・滞空性能に劣る場合は実用的ではないのでそういった場合は別の択を考えましょう。 無印EXVSから続投するプレイヤーたちへ 基本的な要素は変わりありませんが、全体的なスピードの低下、着地硬直の仕様変更、特に強力だった武装の弱体化など、ゲーム性には大きくメスが入っています。 個々の機体においても、同機体でも武装やキャンセルが増え、全く異なる使い勝手になっていることも少なくありません。 特に大きく変化したのは覚醒関連です。前作と使用するタイミングが全く違うので注意してください。この件に関しては初心者指南(その4)に詳しく載っています。 硬直を狙いやすかった前作に比べて、攻撃が当てづらくなっています。落下をごまかす武装も増え、しっかり狙って着地を取ったり、クロスを意識しないと厳しくなりました。 特に前作から続投するプレイヤーがやりがちな不用意な慣性などは前作以上にやや不利になる行動ですので意識して変えていく必要があります。 他にもシールドに補正がついたり、フワステや旋回の有用性が全機体で上がる等、細かい変化は極めて多いです。 いつものことですが、何にせよ前作とは大分気質が違うゲームとなっているので1からやり直すつもりで挑みましょう。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSFBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(このページです) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス)